そもそも殿堂予想とかいう行為が大きな自慰

ドキドキ!殿堂予想

1 今年のカードを売るにはGRはあまりにも強すぎる


2 ビートを推奨するにはあまりにもループシステムが多すぎる


この二つの観点から嫌いなカードを旅立たせていきたいと思います。
まず難しいのがGRクリーチャーの扱いです。そもそも4/40ではなく2/12であるGRクリーチャーに殿堂という概念は通用するのでしょうか。
何が出るかわからないドキドキ感をうたって作られましたが12枚はあまりにも少なく全部出せば関係ない状態である現状です。
またリソース型のカードにしてもサイバーブレインやアクアンが殿堂だった時の方がゲームへの悪影響があったことを考えるとゲームが決まるワクワクドキドキはストレスの方が大きいと予想します。
そもそもGR召喚を行うカードのバリューはワイラビ等のバニラカードが下限ではなく上限でコスト論が計算されていること自体がおかしく


殴ることを有利にする効果(ワイラビ、シニガミ等)
除去(ゴルドンゴルドーやスカップ)
軽度のリソースカード(バルチューやベンリーニ)


くらいしか許してはいけないと私は思います。
だってこいつら2.3マナのカードのおまけで出てくるんだぞ????何が3ドローやねんクソが。


以上の点からGRクリーチャーは
マリゴルド(コラ画像
ヨミジ(コラ画像
天啓(ゴミ
サザンエー(草)
クリスマ(ブーストだけでもワロタなのにマナを回収するな)
カット(ふざけるな、ジェレイニーが泣いてるし解体は死んだ)
ダンダルダ(これが無料で出てくるマジ?)
アカカゲ(なんで自分の盾触るねん、ループするに決まってるだろ)
メカーネン(ループすんなカス)
ゼンノー(メタクリが山に入る理由がなくなる)
ドーピドープ(バカ高い打点、結局これでよくねになったら今年のカードは売れない)
グッドルッキン(バカ高い打点)
ダテンクウェール(安いけど2点)


これら全てがプレミアム殿堂に行くべきだと考えます。こんな化け物がいたら十王編のカードが全て魅力的に映らないし仮に使おうとしてもその下地にGRゾーンの高額カードを使用することを強いられます。それって結局十王編のカードの購買意欲を削ぐと思うんですよね。


またGR召喚をするカードも
マジゴッドマグナ(これはコラ画像)
ドッカンデイヤー(こいつが悪いというよりGRが悪かった)
ウェイウェイブ(マナクラ高騰っていつの遺物だよ)


ここら辺は殿堂規制を受けていいと思います。バニラが出ても強いだろこいつら。

 

 


そして公式は「ループはデュエマらしくない」という理論をかかげているため


パーフェクトネイチャー(コラ画像)
カリヤドネ(ループの本体)
パラノーマル(ワロタ)


などのループを構築するシステムのあるカードは少なくとも殿堂に叩き込むべきでしょう。
ついでに余罪が多いので


セイレーンコンチェルト


はプレ殿に行ってもらいましょう。


基本的にループはシステムを構築している側のカードをかけないといけないのですがあまりにもいろんなループのゴールとして簡単すぎるため


スコーラー


にはしんでもらいましょう。


そしていくらビート推奨とはいえ現状のビートダウンが強すぎても今年のカードは売れないので


レッドゾーンZ(別にこんなものかけなくてもいいけどあまりにも再録を渋っていることからひっかけるのでは?という予想)
ギャスカ(2キルがいいわけないだろという至極真っ当な理由)
マンガノキャッスル(何をどうしたら4マナ4点が許されんだよ)
ゴゴゴブランド(引いたもんがちなので)


らへんは規制していいと思います。


書き漏らしもあるかもしれませんがこれで25枚を超えます。ビンゴカードが埋まります。凄いね!


また一部ロージアや剣の規制解除を望む声がありますが殿堂解除はオナニーではありません。
気持ちよくなるためにまだ使えるエースカードを解除するのではなく古代の遺物を掘り起こして盛り上げるためのものです。
ロージアや剣を掘り起こすと十王編のカードより魅力的になってしまうどころかクロニクルデッキのカードすら霞む恐れがあります。
寝言は寝ていいましょう。オナニーは勃起不全になる前にしましょう。

私はラダーが嫌い。あなたを連れて行ってしまうから。

私はラダーが嫌い。あなたを連れて行ってしまうから。

どうも、あるさんです。
身内向けに書いてるんであれなんですけど僕は身内の中でもDCGをそれなりに触っている方だと思います。でもラダーをした時間は大したことありません。理由はとても簡単で僕はラダーが大っ嫌いだからです。これももうよく知られた話ですね。


なぜ嫌いか


好きな理由を答えるのに比べて嫌いの理由を言語化するのって大変じゃないですか。
一口で言うと無機質だから嫌いなんですよね。 

 


ラダーの負けが腹立つ理由の一つはポイント制、勝ち負けに何かしら背負わされるものがあるからです。勝負の主眼がポイント稼ぎにすり替わってるのが嫌いなんですよね。
もちろん勝ったら気持ちいいし負けても自分なりに理由は考えます。
でもランク6とかだったら5まで上がりたいと思うし9や10だったら変なデッキ試そうってなりません?それってやっぱりポイントに主眼持ってかれてません?


デュエ祭りに50戦でて25勝25敗だったとしても経験値って絶対あるじゃないですか。
でもシャドバでそれやったら1000もいってないランクポイント見てイラつきません?誰にも言えなくないですか?試合数同じなのに。


次の理由です。
ラダーの最中に負けたら腹たちません?僕は立ちます。舌打ちこきますよね?僕はこきます。


デュエ祭りでそれやりますか?目の前に相手いたらやりませんよね?身内と飯食う時までおもしろ話としてとっときますよね?サイゼリヤでミラノ風ドリアを待つ間にでも「対面プレイぬるすぎワロタ」とか話して笑いにしますよね?僕はします。
むしろ相手に舌打ちこかれたらそれこそメシのツマミにしますよね?僕はします。


ラダーを人とやるって人は少数で1人で淡々とやると思うんですよね、前述のポイント制のこともあって一定成果のところまでやらなきゃいけない気がする。スマホですぐできる。要因はたくさんありますけどすごいさーっとやると思うんですよ。音楽聴きながらやったり動画見ながらやったり。
それってやっぱり本体の味が薄いからなんじゃないんですか。
デュエ祭りでイヤホンさして対戦します?しないですよね。


集中してやれよって意見はごもっともなんすけど集中してやるとなるとポイント制、たくさんやらなきゃいけないと矛盾するんすよね。たくさんやるのに集中してると普通に疲れません?
GPのラウンド抜けまでやった後とか俺頭いたすぎて無理ですもん。あんな集中状態で毎日ラダーしてたら死にますよ。


どこかの本番に向けて練習する時みんなラダーじゃなくて通話特訓選びません?
それって自分1人では気づかない戦略やプレイがあるからその隙間をなくそう、上手くなろうとする結果ですよね。


自分で対戦するべきか、プロの試合を見るべきか論は俺的には上記の論点から答えが出てます。
ただもちろん自分でプレイするのは必要で実戦になると勉強した選択肢が出てこなくなったり自信がつかなかったりするんすよ。
みててそれはちがくね?と思っても自分でやってない環境のときは言えないんすよね。相手もエアプやんと思うだろうし。
受験のために勉強したらたまに模試受けるじゃないですか。そういう感覚だと思ってください。
模試だけやっても答え合わせしなかったら何も得られないんすよ。

 


話を戻しましょう。
対戦相手が目の前にいないってそれくらい大きいことだと思うんですよね。
これは紙の本と電子書籍みたいな感覚的なものじゃなくて上記の理由で違うものだと思ってます。
ポイント制も本当嫌いで俺はできるならコミュニティに入って調整とかする方がよっぽど好きです。それで強くなってきた自信があるしコミュニティ内には基本的に自分と同じくらいの強さの人がいるし何人かで一つの環境をやったほうが効率いいですよ。経験はある程度共有できるし。俺の周りには何かと言語化するのが上手い奴が多いし。


こんだけいってきたけど俺は人がラダーしてることにバッカデ〜イというつもりは無くて俺はやらないよってだけなんすよ。
暇な時間にやるのにはいいし成果は人に自慢できる形になって、それは自信を形成する要素になる。
何より手軽に真剣勝負できて勝ったら嬉しいって場が用意されてるのは素晴らしいことですよ。


ただ俺はコミュニティ所属してワイワイみんなで考えるカードゲームが好きです。
だからこれからもラダーは嫌いです。

悪魔変身入れた方がいいのでだれかスパチャして

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僕が好きなのは環境に刺さる山を掘り当てる行為なので多分カードゲームよりブランチマイニングとかしてる方が肌に合うんですよね。


こんにちは。
好きなカードを求めて蔦ごもりをしているあるさんです。


本日はなんで今の蔦の魅力を主要なデッキタイプとともに解説していきます。

 

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なんなんすかねこれ冬優子ちゃん。
Tier2までに17デッキが記録される環境はそうそうありません。多くても8個とかでしょう。
ワイルドフォーマットはパワーの高いカードが多く主役になれるカードが多いため稀にこういうことが起こります。
全ヒーローで1回勝利するまでのタイムを計る通称「アイアンマンチャレンジ」が行われたりするのもこのためです。
そもそもアイアンマンチャレンジでカードゲームの用語じゃ無いしカードゲームでできるのは異常事態です。


パッチ17.2まではクエストメイジの一強環境と言われていたため僕は喜んでクエストメイジを作りましたがちょこちょこ負けますしデッキの構造上の弱点が見てえてきたため1デッキで勝ちきることを諦めました。


カードゲームにおいてデッキ、カードのパワーは大事な要素ですがデッキの構造上解決できない問題というものがあります。
レシピとともに見ていきましょう。

 

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エスト「ウェイゲートの開門」での追加ターン獲得、勝利を目指すコンボ型のデッキです。
以前までは「魔法使いの弟子」を「鋳造」「似姿」などで4枚並べ「大魔術師アントニダス」による無限ファイアボール生成で勝利する山でしたが現在は「魔力の巨人」「マナの巨人」を複数並べ追加ターンで殴りきる山になっています。
アグロ相手には「フレイムウェイカー」による盤面クリアと素出し巨人で勝つというプランをとります。
「マナの巨人」の追加により「魔力の巨人」だけでは削りきれなかったライフを落とすことができるようになりコンポパーツとしての柔軟性が高いこちらが主流となっています。
強みはコンボデッキらしく自分より遅い山への安定した勝率です。
「ウェイゲートの開門」の達成条件、ゲーム外カード8枚は6枚の頃と達成したい相手にはそれほど変わらずアグロ相手のプランには影響しないのであまり影響がありません。
エストを達成するより巨人をハンドに溜め込む速度が間に合わないことの方が多いです。


一見完璧に見えるこのデッキですがその構造上の問題とは「軽量除去を搭載できない」ことにあります。
先程はクエストの達成が容易だ、と言いましたがそれはこの構築が容易にしているのであって軽量除去を差し込みたいスロットには「始原の秘紋」や「魔術のタネ」と言ったデッキを回すパーツが入っています。
ここから軽量除去を発見するかデッキを回す能力に長けたミニオンでのトレードで序盤を凌ぐことになります。
「フレイムウェイカー」のコンボでの盤面クリアは弟子を絡めると最速でも6〜7マナを要するためそれまでに顔をつめ切られていると流石に厳しいです。
軽量除去を搭載するとアグロにも微妙、コントロールには巨人を引き込むための手札スペースがなくなり勝てなくなるという最悪のゴールが見えています。ここで僕は研究を「このデッキを神のデッキにすること」から「流行りにあったデッキを握る」にシフトしました。


次のデッキに行きましょう。

 

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ワタリガラス年の象徴「奇数」とドラゴン年の象徴「デーモンハンター」が奇跡のマリアージュを果たしました。
1コスト2点というコスト効率の高いヒーローパワーで相手のミニオンを一方的に屠り倒し自分の成長ミニオン「バトルフィーンド」や「ヘンチクランのゴロツキ」などを何ターンか生存させることで勝つアグロタイプのデッキです。
実質偶数奇数どっちも達成してるような山なのでヒロパの重要性は全盛期の偶数奇数山より高いです。引きに影響されない神の力を存分にふるっていきましょう。
ミニオンでのトレードを否定することで自身のミニオンを守り通す、というコンセプトのデッキなのでミニオン同士のトレードを要求するアグロ同系には強くアグロデッキの構造上上記のクエストメイジのようなコンボデッキにも強いですがそもそもミニオンでのトレードを視野に入れていない除去が強いコントロールデッキ「レノプリースト」や神のヒロパですらどうしようもない理不尽な動きを持った山「ハンドバフパラディン」などに不利が付きます。

 

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コントロールでありながら捌ききるだけではない明確な価値筋を持った歴代でも最高の芸術品「レノプリースト」です。
最高性能の除去でゲーム展開を後ろに引き伸ばしながら「縛鎖のラザ」「影刈りアンドゥイン」のヒーローパワーでライフを削り落とします。
構造上コンシード必須なレベルの装甲を積むことができる「翡翠ドルイド」や「奇数ウォリアー」、相手の方が勝利条件の達成が早い「クエストメイジ」「メックトゥーンウォーロック」に不利がつきますがデッキパワーが高いのでロークデッキに強いという長所を持ちます。

 


このように私がカードゲームの良環境の一つと考える「三つ巴」が綺麗に成立しているのです。
その上この3つのデッキは例としてあげたに過ぎず特殊勝利、アグロ、コントロール、そしてそれら全てに勝てるが負けるコンボ系のデッキがひしめき合って前述の17デッキ環境が成立しています。
ずっとハースストーンをやってきた人間からしたら垂涎の最強カードたちが手を組んだ山があったり誰も見向きもしなかったのにコンボで輝き始めたカードがあったりとハースストーンそのものが好きなら是非触って欲しいような世界があります。
たしかに環境調整の難しさから競技シーン向けではないかもしれませんが魅力的な世界が広がっています。

 

 


以下主要デッキ紹介です。気になる人は読んでください。

 

地上最強のデッキが見たいか〜〜!!!


注目カードは3、4枚目のファイアボール「雲の公子」とぶっ壊れドローソース「アルネス」
歴代最低難易度のクロックデッキ 「秘策メイジ」!


注目カードは令和のパッチーズ「パラシュート・パイレート」とワイルドの申し子「艦載砲」
キングオブフェイス、ヒロパなんかクソ食らえ「海賊ウォリアー」!


注目カードはじゃぶじゃぶドロー「グルダンの手」
人生を小出しに賭けるこのヒリヒリ感がたまらない「ディスカードズー」!


注目カードは「ケルサスサンストライダー」と「過剰繁殖」全てが究極!ルールすら超えていく!
ベンの娘が生み出した邪悪「翡翠ドルイド


注目カードは「運び屋の走り」
ありえないスタッツを合体させて最速ゴールを叩き込む「ハンドバフパラディン」!

 

若き王者が帰ってきた!どこに言ってたんだチャンピオン!!!!!
ハースストーンはここから戻れない道を歩み始めた!最強のユーザーデッキ「キューブロック」!

 


ちなみに僕がよくぶつかるのはズーとメックトゥーンウォーロックと秘策メイジです。自分のランク帯や時間を判断してデッキを握りましょう。

 

 

 

 

 

半分パノプティコン

不眠不眠いうてますけど多分分割で寝てるせいなので人よりは寝てるんですよね。

 


はい、こんにちは。もうイベントごとがないとブログ書かない体質になってますね。

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 (記事のサムネがテニプリのわけわからん素材になりそうだったので画像貼ります)

 


ミリシタ感謝祭19→20の感想です。

例のごとく時系列順項目ごとに感想出すので気になるところだけ読んでください。

また当日活動開始から20時間ほど経過していたため

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こんな感じで初動でメモを諦めました。

なのであやふやなところが多いのはお許しください。

 

 

 

感想

単純比較じゃないんでなんとも言えないですけど5th以降で一番楽しかったと思います。

 


まず舞浜アンフィシアターの施設が圧倒的に良いです。

キャパシティに目を瞑れば過去に訪れたどんな環境より良かったです。

音響はとても響きがよく現地にいるなぁと感じられて気持ちよかったし演出面もステージライトや円形であることを生かしたものなどとても素晴らしかったです。

ちなみに場所は上手寄り前気味でした。

 

 

 

1.Flyers

ステージサイズの違いがあってもハイタッチ演出はちゃんと見ることができましたしこの時はあまりにもステージに近いことに慣れてなくてずっと見惚れてました。

カスみてえな感想、霞のような濃度。

 


Aブロック 曲目プロデュース

アイマスにしかない概念がファンのプロデューサー呼びです。

このごっこ遊びをどこまで本物に近づけるか、というのが難しく誰もがヘラヘラしてれば幸せなのですが現実にはそうはいかないんですよね。背負いすぎてしまう輩が出てくる。(厄介を殴ったり選挙で勝てないのを自分のせいにしたりする輩です)

こういう事態の白熱を感じたのか近年プロデュース業をさせない、もっと軽いものにしようという動きがアイマス全体で見られます。

声の取り合い選挙以外でも声を上げることで選挙そのものを楽しいイベントにしようとする方向性だったりP面のファンという言葉だったりその形は様々ですがそういう傾向を感じていました。

これ自体は悲喜こもごもだったんですけどいざプロデュース側をさせてもらえると楽しいですね本当に。

 


よおしまじめにPRソング作るぞ~。

アイドルが恋の歌歌うのクッッソ好きだけど劇場のPRソングなら活力ある系が良いなぁ!

なんか不穏な断崖絶壁とか書いてあるけど流石にここはまじめに選ばないとなぁ!!

……なんかどの系統の音楽も思ってたのと違う4つの選択肢出てきたけどなんか無難そうな奴選ぶぞ~。

 

 

 

 


詰んだわ。

 


ここで私はようやく気づきます。

もしかして劇場のPRソングって全体曲とかじゃなくて「180回ガシャ無料~」的なやつを求められていたのでは???

ここで結局私は真剣に考えすぎるタイプの阿呆なんだなぁと改めて思いました。

皆さんはこれからも楽しく、適度に力を抜きながらプロデュース業に励みましょう。

 


Bブロック 

未来に歌ってほしい曲

これ俺は物凄く面白かったというかやれてよかった企画なんですけど他担当がどう思ってるかはわからないんで是非感想ください。

ちなみにコンセプトが劇場代表としての全体への感謝、だったので未来飛行神聖視しすぎ系Pとして素敵なキセキに入れました。

素敵なキセキの方がアイドル全体の感謝伝えるのに向いてるかなぁという気持ちと久しくライブで見てないから見たいなぁの欲でここに入れましたけど未来飛行も毎回違う感動があって良いですね。なんかもう安心して見ていられるというか、感動はするんだけど泣きそうというよりは笑っちゃうというか笑顔になるというか。背負い切る強さも可愛さも彼女の中にはあるんだなぁと改めて感じました。

 

 

 

3 dans l'obscurite

結構長い間どんろびゅすきゅりてだと思ってました、この場を借りてお詫び致します。

そもそもこのイベントが来たくても来れない(普段のライブもそうっちゃそうだが今回に関しては積む方法がないため)人がいるということを考えて来てたので百合子と昴に注視していましたが手足の長さや踊りのキレの違いや表情の差の付け方などがとても見ていて楽しかったですしやっぱりああいう曲調の曲はライブで楽しいですね。

 


4 MUSIC JOURNEY

やるとは思ってました。初披露なのでわからないですがもしかしてCメロって元々コールアンドレスポンスなんですかね。早く音源出してくれると心が休まります。

ミリシタというゲームが視覚に訴えてくるという強みを持っていますがそれが遺憾なく発揮されていたと思います。初めて聞くのに演出の色味の既視感が強い。

彼女が本当に楽しく歌っているんだなぁということがよくわかるとても良いステージでした。

 


5 さかしまの言葉

今回一番震えたのはこの曲です。

曲調以上に声色で感情を表現する必要のある曲でとても難しいものだと思うのですが本当に圧巻でした。

顔での表情付けもうまかったですし何よりCメロのライト演出、彼女を中心に黒く落とし周りをピンクの光で囲む演出はしばらく瞼の裏から消えそうにありません。

 


6 プリムラ

曲調の差によるジェットコースター現象を映像を流して緩和する手法、かなり美味いと思いました(スキスキスキで2つくらい隣のオタクが絶叫してました。気持ちはわかる。)

元々好きな曲でしたし聞いてて本当に気分が良かったです。三者三様の表現の違い、色のつけ方が本当にたまりませんでした。

 

 

 

7 インヴィンシブル・ジャスティ

いつか百合子も入れてやってくれという声が多かったですがこういう形でやってくれたのは本当にヒーローズ好きからしたらたまらなかったのではないでしょうか。ハモリが効いた曲で聞きごたえがあるのでこういう形での披露はとても嬉しかったです。

黄色一色にならないところが俺がミリPを好きなところなんですよね。

 


8 百花は月下に散りぬるを

まあ恐らくやるんじゃないか、とは思ってましたがとてもカッコよかったです。

扇子の起用はセンスありますね(これがセンスない)

三者の方向性をうまく生かした曲でサビよりA、Bメロが気に入ったので早く音源出してください(口癖)

 


9 深層マーメイド

ほかのAS混じりのD曲に比べて披露回数多めな気がしますがそれでもかなり久々のオリメン披露で想像はしてましたが聞けてよかった……。

踊りやライトも印象的な曲だったので間近で見ることができたのはいい思い出になりました。

 


10 アライアンス・スターダスト

人の感謝祭に土足で金の延べ棒置いていきましたね。多分うちの事好きですよあの人。

さておき黒井崇男の天才っぷりに息を呑みました。

詩花と玲音はそれぞれ彼が生み出した天才ですがそれを調和させる方向に物語を書くのは本物の才能です。マジで圧倒されました。そもそも彼女達自身の強みを生かすなら二つを一つにする発想に至らないんですよ。そんなバカのバイキングみたいな発想を高級なレストランの創作料理のように成立させてしまった。普段はギャグですけど本気で強いライバル企業なんだなって改めて思いました。

 


11 オーバーマスター

誰もが見たいと思っていた光景を見せてくれたんで多分ここは私が余計なこと言う必要ないですね。

 

 

 

12 ThankYou!

もうこの辺頭痛で朦朧としてたんですけどステージを駆け回ったり友達2人を連れて真ん中に行く彼女がとても印象的でした。

 

 

 

横道含めて結構なボリュームになりましたがこんな感じでした。

冒頭にも書いたように本当に満足度の高いイベントでした。ぜひまたやってほしいです。

 

 

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Perfect Rise!

When the five horns cross golden soldier Thouser is born!!

iPhone5でダリルやったようなもん

サイコパス3 最終話まで見た感想です

時間が足りていません。
はなから8話で終わらせる気のない物語の構想を練ってしまった。それは罪ではない。
あのサイコパスを描いた塩谷という天才が描いた物語はSSシリーズという長い前日譚を経てついに世に放たれました。
途中人間の作画の怪しいところもありましたがプロローグ、都知事選編、宗教編とかなり完成度が高く7話時点での興奮度は初めて一期を知ってノンストップで見た時に勝るとも劣らないものがありました。


終わらないとは思う、だが何かしらのケリはつけてくれるだろうと思っていました。


全部投げっぱなしです。投げっぱなしなだけならまだいい。中途半端にまとめにかかった事で最終話での要素がゴチャつき過ぎている。倍速で物事が進んでいく。あっという間に真っ黒ケイイグナトフですよ。


投げっぱなしにするんだったらそれ相応にゆったり進めて欲しかったし切り詰めていくんだったらちゃんと収めて欲しかった。どっちもできてないからめちゃくちゃイライラする。


回収され切ってない要素達を自然にやるならあと6時間はしっかりと見ていきたいですが劇場版なんでサクサク進むんでしょうね。長くても2時間程度で終わらせるんでしょうね。なんならまた劇場版シリーズとかにして引き伸ばしますか?


そうでもしないと形にさせてくれなかった世界が憎いです。
世界観設定やキャラ達の哲学的要素などなど独特の魅力に溢れたこの作品を過小評価した世界が憎いです。

 


長くなりましたが個別キャラ、話、勢力などのピックアップ感想です。

 


ボブ好き太郎と梓沢
なろう系主人公のように見えましたがそれが出来るだけの器を持ったとんでもないキャラでした。
当たり前ですが全編通して一番魅力を感じました。
精神干渉という名の万能スキルで数々の謎を解いていきます。
一方の梓沢ですが全編通して一番の悪であるのに端々に人間味、というか面白さというか憎めない要素がちらつきます。
コングレスマンになるための動機も自らに恥をかかせたシンドウアツシへの復讐ととても俗物的です。


ケイとアラタのバディもの、という枠組みで来ると思ってましたが実情はケイと梓沢の果たし合いです。
免罪体質であり、人の精神を利用できるが真相の解明のために戦うアラタ
コメディータッチなところもあるが人間を歯車としてゲームを行うジャッジマスター、梓沢
この2人が狡噛と槙島のようにぶつかり合う物語、そのための伏線としてこのシリーズが使われたと思うとしっくりきます。
そういう意味でこの2人のキャラはとてもハマることができました。今までのキャラとは全然違う方向の魅力がありました。


Kミハイルイグナトフ
寡黙、だけど熱い、軍人気質の戦闘役と序盤の方で語りましたがほぼそれ以上の進展が見られませんでした。その熱さを使ってアラタとは違う1係2人の心を解きほぐし戦闘面でもかなりの活躍を見せましたがとにかく伸び代がなかった。
妻がいる、外人であるという要素も想像がつく利用されっぷりでしたしまあ死ぬか闇落ちかって感じでしたがOPの通りの闇落ちでした。
パス世界において闇落ち=死だったのでちゃんと敵側に落ちたというのは初めてのことでこれからが期待できますが落ちる過程で株価もバカみたいに落ちた(特に8話、事情があるとはいえあまりにも余裕がなさ過ぎる、別人かと思ったわ。)のでおもしろ半分に見ておきます。


現1係
入江
朱ちゃんの情報屋を使っているという設定から膨らんできたスラムのための漢。正直かなり好きになれますね。なんか悪ノリしちゃうけど根はいい奴って感じで話数が進むごとに愛せる人でした。


廿六木
本当にやさぐれ系って感じでしたがやさぐれるだけの背景はあったしむしろ今までの執行官達が犯罪係数の割に善人が多過ぎたのでこれくらいの人がいてもおかしくないでしょう。普通に同情します。彼を守るためにKが手を上げた事が悲劇を招きますがやはりアレは間違ってなかったと思いたい。ちょっとずつ信頼関係が進んでいくのがやっぱたまんなかったっす。


如月
怪しかった割に伸びて来なかった。廿六木がやさぐれ系を貫いたように超人だらけのパス1係の中で凡人だった、というだけでしょう。凡人がいるのが普通なんですよ。彼女色々やらかしてるように見えますが周りが凄すぎるだけなんです。
ただ本当に狐の一端になった事以外のキャラがない。


雛河
コイツがこんなに伸びてくるなんて誰が思ったよ。
最終話で唯一褒められるところがあるとしたらココでしょう。朱ちゃんの生き様に惹かれて覚醒した雛河くんはあまりにもかっこよかった。懸念点があるとしたら免罪体質について少し知ってしまったので消されないか、ということだけです。

 


霜月課長
SSシリーズがあってようやくただの憎まれ装置を脱却した課長。さすがにあんだけ好き勝手やる部下抱えたらそりゃ胃に穴も空きますわな。気になったのは朱ちゃんと互いにフェーズ2であることを確認したのか、という問題。なんかしてそうですけどね。
かなりいいキャラになりました。


朱ちゃん
立ち位置は雑賀先生みたいになりましたが彼女の生き様があってここに出てくるキャラ達の今がある、精神的にも物理的にも、といった感じです。


弥生さん
正直最後のは本当に予想外です。終わらなかったことのショックであんまり気になっていませんが書いててマジでヤベエなと思いました。
しおんさんの色相回復と聞いてしおんさんが死ぬのか、と思いましたがこれで色相は再び濁るでしょうしそういう意味でうまかったですね。
1期の中では正直微妙なキャラでしたがずっと生き残って死んでく、落ちてく人達を見送って出来上がったあの精神が好きでした。RIP.

 

 


フレちゃん部隊
正直ファンサービスですね。


フレちゃん
なんで霜月に喧嘩売ってるのかが全くわからないので普通に腹が立つ、ピースブレイカー殲滅以外の目的が視聴者に見えないので逆ハー気づき上げるだけの器量が伝わらない、普通に腹が立つ。OPに出番がない。


狡噛
出すとパスファインダーが死ぬのでかなり出番は控えめ。これでいいと思います。


ギノ
霜月との仲がいいので比較的出番多め、潜入ってそんな直接的な奴だったんすね…。


須郷
一番カッコよかったシーンは飛行機の中。さあどっちのことでしょうか。

 

 


ビフロスト


白金
やっぱりハルキがNo1!
最初はすごいねシズカクンって言ってるだけの爺さん、おばさんとの差がないと思ってましたがちゃんとそこは差別化されましたね。
腹芸に長けパスファインダー、梓沢を使いビフロストのパワーをコントロールする。シズカが倒すべきはこの人でしょう。


ヨスガノソラ
2ゲーム目勝ったの気付かなかったわ。
まあ宗教編の中盤あたりであぁ、この長編はコイツ倒すんだなってわかってしまったのでそこらへんからもうピエロでしたが公開された情報があまりにもインモラルすぎる。ビフロストビームがエグい。


シズカ
8話まで出番0といっても過言ではない。8話まで見ても何がしたいのかわからない。名前からしてビフロスト壊滅してくれると信じてますけどどうなんでしょうか。
あとKに助けるか?見殺しにするか?って偉そうに聞いてたところ当たり前だけど1人でも生き残れてますよ。Kを落としたいから聞いただけです。そうでもなきゃ無様すぎる。

 

 


都知事選編
カリナ=ホロジャン=コレの就任という絶対的ゴールまでの過程に様々な陰謀が絡み合い、また1係をはじめとしたたくさんのキャラの味が出て非常に楽しい長編でした。マカリナの要素がぽっと出でわかるかこんなもん!となる気持ちはわかりますがそもそもサイコパスはコナンや金田一ではなく探偵ガリレオなので視聴者がトリックを日常生きてて手に入る知識から推測するのは無理です。

 


カリナ=ホロジャン=コレ
やたらOPEDにでるなぁと思ったら立ち位置が大事なキャラだったんですね。ボブでボブ好き太郎といい感じになるから笑っちまいましたよ。
パスではクッソ珍しい可愛げのあるキャラでしたがちゃんと根っこに信念もあるいいキャラでした。

 


宗教編
命がけの危ない雰囲気と緊迫感がずっと続くかなり胃の痛い長編。コングレスマンとの直接対決ということもありかなりの人間、陰謀が動きます。

 


トーリ
一番救いようがないけどヨスガった末の子と聞くとちょっとかわいそう。K夫婦の再会シーンで死体がドザエモンされる可哀想な人。
マイコマイヤーストロガノフを人質に取るシーンは言うまでもなく槙島初戦のパロディだがあまりにも小物過ぎる。さっきまで梓沢と喧嘩してたのに手伝えは草でしょ。


テレーザ、クリス、アウマ、即身仏
全員善人だったし同じ方向も向いていたが1人はトーリの策謀にハマり思想が過激化、1人は仏に。
移民を悪としているシビュラ日本において移民もひどい目にあっているし思想が悪なわけではないということを示す重要な人達でした。誰も生きてないけどねもう。

 


残りキャラ


マイコマイヤーストロガノフ
銃を奪い去る手つきがプロ過ぎだけどそういや従軍経験者でしたね…。
妻である、2人の幼馴染である、目が見えない等の設定をうまく使われましたが彼女だけの何か、みたいなものは特に見えてきませんでした。かわいそうにこれからもKのピーチ姫でしょう。


オカマ
みんなにちょっとずつ悪い事させることでサイコパスの悪化を防ぐ手口、が梓沢のパクリな上にお粗末だし格闘は勝てないし階段選んじゃうし公安にボロは出すしコイツよくトーリより上に来れたな。


スガワラショウコオルタ
チェグソン2にしてはキャラが濃くて少ない出番で印象に残りました。まさかインスペだとは。てかインスペ多くねえか…。

 


1期の頃の哲学的な面白さ、槙島という絶対的カリスマとそれに立ち向かう個人的正義、狡噛、のような魅力とは別の切り口でキャラ達がいい味を出していました。


ただ畳み方、今後の展望、最終話についてはかなり厳しいものがありました。
駄作と笑えない分2よりキツイ。


ですがアラタと梓沢という2エースの決戦は気になるのでそれまで存命だったら見に行きます。てか明日にでも公開してくれ。

PP3現時点感想

シンドウアラタデス!

声以外にバカにする点がないくらい面白い主人公。
むしろあの明るい性格であれだけ複雑な心境を表現するとなると声の幅ないけど演技の幅が広いボブ好き太郎が声当てるのは結構自然。(嫌いだけど)


ふざけた能力持ちだけど今までちらついてたデメリットがしっかり今回出てきたしズルではない。
ウザいけど周りとの調和率が高いため話数を重ねれば重ねるほどにキャラとしての深みは出るため今後が楽しみ。

 


K中村イグナトフ


ケイとアラタが同じような漢字なのは多分意識されてるんでしょうね。
1話時点で雰囲気は良い、と評価しましたがその通りでそれ以上のものがない。
戦闘強い、背景重そう、クール、妻ありとキンハのリクとかそういう路線に行く気しかしない。現状3割くらいの確率で妻が死ぬ。
アラタが伸び代マックスだけど好きになれないキャラならこっちは好きだけど伸び代を感じないキャラ。


執行官


諏訪部と大塚明夫


最初はキャラ立ち位置的な意味で差別化されていく気がしなかったがいい感じに味が出てきた。
諏訪部の背景は結構好みなので今後もいい味出して欲しいし大塚明夫もちょっと見えてきて結構アリ。


有能女枠
マジで名前出てこねえ。上2人のキャラ掘り下げ中なので仕方ないとはいえほんとうに印象がない。
有能だけど別に監視官を信頼してないっていう難しい立ち位置。

 


フレ組
この詳細は結構引っ張っても良かったんじゃねえかなぁと。これをぱって出しちゃうとどうにも過去に媚びて新しい良さを出していくやる気を感じないというか。まあ結局1期信者なので喜ぶんですけど…まあ今後に期待。ギノさんももう狡噛殴らんやろ…。

 


フィクサー
ビフロストにはおじさんおばさん(ステレオタイプフィクサー、現状2人に差がない。)と宮野の3人がいて宮野は今回少し見えてきましたね。
多分どっかの話でお祖父さんの生命維持装置切りますよ、勝つために。そういう雰囲気ある。
現状宮野だけが老人たちが打てない手を打ってわー凄いしかしてないのでよくわかりませんがビフロストにはシビュラめいた雰囲気を感じるのでもしかしたらシビュラとは別体系で作られたシステムなのかな?と思いましたが宮野ジジが死にかけている(シビュラ側には公にされていない義体システムがあり存命できるので)ためそこまで強くなさそうです。
アラタとケイの事件はおそらくビブロストの利益のために起きたと考えるのが自然でしょう。
今回のテーマ移民問題フィクサーの構図は現実のとある国をとても皮肉ったものであると今は考えています。今後どうなるか。

 


常守朱
このシリーズ一番のキモです。
現状の情報は
どこかに幽閉されている
過去に何かやらかした(公開情報では殺人、頭がおかしくなったと表現されているが執行はされていない)
ボブ好き太郎を推薦した


殺人の情報が公開されるまではシビュラの一部を裁いたがその反撃を受けた、と思ってたんですけどどうやらそう単純でもないみたいですね。
記憶が確かならかせいじょうしゅうの名前が変わっていたので殺したのはその人かと思っていましたが殺すことに価値がないのを朱自身が知っているためそうではないかなぁと。
ワンピース読んでてレヴェリーが一番面白かったりH×H読んで一番面白いのが蜘蛛がチラッと映った時なのと同じように今作の濃い味要素になっていきそうですね。


六合塚弥生
フレ組に名前がなかった時におや、とは思いましたが確かに残りのフレ組と比べて社会復帰が一番現実的でしたね。雛河、うざねると同じように過去キャラの母体はフレ組、残りがちょっとずついろんなところに潜り込んでそれぞれの仕事を果たすみたいな感じなんでしょうね。


雑賀先生
脚本家は自分より頭のいいキャラを書けないのでこのキャラに関しては本当に死んだ可能性があります。
年齢的にはまだいきてそうなんですけど2期時点で幽閉、味方であった朱ちゃんの退場で生存自体が怪しいと思っています。なんならこの人を殺したことにして朱ちゃんが消された可能性すらあると思っています。

 

 

フェス感想やその周辺話

f:id:pyonargentum:20191021130726j:plain一切歯に衣着せない物言いをするので不快になったら後悔してください。




初日
特に感想がない部分も多い&セットリストがガチの七並べなので気になったところだけ

SideM
一時期みんなでそこそこ興味出したこともあってかなり楽しめました。
女性ファン多めの初日、そして2日目に出ないことを踏まえての主人公登用を見事にこなしたと思います。
特に踊りはマスの中でも圧倒的だと思います。刀剣、マントなどそれをバックアップする小道具の使い方も良し。
まああんまり口にしてませんが一番好きなのは硲先生(とんでもなく好みの声の通し方をするから)なのでSEMワールドシリーズのスペイン曲などとても満足でした。
言われていた通り、ワールドではない方のユニット達は男ウケの良さそうなユニット3つであったように思えます。(メスにするようなユニットじゃないってこと)
FRAMEの低音とか震えるでしょ。 

他マスファンが多い、みんマスも多めという局面でのジュピターはやっぱり効くなぁ。
そしてセンターが兄貴とコラボ、これ以上はないでしょう。
あとドアラがマス全体を通してもED向きなのも良き。

Flow者のオッサン&アニキ
元々まあまあ好きだから、というのはありますが本物のバンドマンは煽るのが上手いなぁとつくづく思いました。
聴かせる曲もありますが盛り上がるところで座っていることを許さない。それは強制されてるとかじゃなくて、立たずにはいられない、そういう風に煽ってくるのです。本職ってすげえな。
翌日は風の唄聴きながらずっとアリーナしてました。

よう踊るなぁ。

デレ
徹底してこの日はミリと対比してたなぁと感じました。
周年衣装をそれぞれが纏ってくるという時代を感じさせる編成は良き。
ドレミファクトリーが盛り上がりの最高潮といった感じありました。子供達を表現するジャンプの仕方等々コールがわからなくても盛り上がる曲でした。
クレイジークレイジーですがまあこれもあんまり口にしてないしもう何年も前の話なので知られてないと思いますがフレちゃんは私のデレの中で上位のキャラです。その彼女だからいうんですけどとても不満です。
そもそもの選曲が空間を漂わせる所謂イノタクワールド系なのですがこれが良くない。
ドームという音響不安定な環境はそれをやるのに向いてない。
このあと何度か話すのですが音響が悪くて声はちゃんとしてるのに全然聞こえない、という場合があります。
それが起こる時点でクレイジークレイジーやLight Year Songなどの曲はやりづらいのです。
しかしフレちゃんの問題はそれ以前。声がマイクに乗ってない、音程が浮き気味、力が入りすぎで曲イメージと合っていないのです。
闘志は必要だ、だがそれは秘めろ。

そもそもこのフェスにおけるマスのセトリがどう決まっているのか私達では知ることができない。
だからなんとも言えませんが人気曲だというだけでこの曲を持ってきたなら失敗だと思います。
演者都合で呼べないのはわかりますが同じような立ち位置の曲でもPretty Liarなどの方がこの場合は合っていた。
一方で和ロックは音量不足でしたがそれはマイクに乗ってないのではなくマジで場所が悪かったせいなのでこれは仕方ないでしょう。ヒラヒラ舞う様も良き。
ドレミにアクロスザスターズ、CCにショータイムイリュージョン、美彩にネクストフロンティアはそれぞれのイメージにぴったりで素晴らしいしこの順番にデレステの歴史になっているのもGood。
締めがおねシンなのも最新曲で来たミリと対称的。

ミリAS
デレが曲に恵まれなかったのに対して場所にあった曲を貰えたのがミリだったなぁという感じです。
エタハモ、HSFはこのためだけに来たミリPが泣いて喜ぶオリジナル披露ですし特にエタハモは知らなくても盛り上がりを感じる、知っていればなお楽しいタイプの曲です。
そしてASにオリメンを抱えるLTD2曲もカッコイイ、楽しいに寄っていて実に相応しかった。
私が贔屓目に見ていない、というのは無理があるので我が子可愛いではありますがマイク乗りも良かったと思います(悪い時になるけど気にならなかったので悪くなかったということなのでしょう。)
あとミリASを揃えてできるFlyersなどはそれなりに珍しいですしそういう歌詞構成になっているので聞けて良かったです。

初日の総合感想はまあまあ。マス部分は7並べ、Jちゃんがまたいいとこ出せなくてフラストだろうなぁみたいな感じでした。
ただ幸せそうにエタハモHSF歌われるのはやっぱり胸にきますよ。

夕飯
神オブザイヤー。ガチで美味いし高くないしうるさくないしもう何もかもが最高。定番も創作も美味いの神か????


和菓子屋
周りの散歩も含めて時間の流れ方がちげえなって思いました。創作に使おうかな、と思えたのがとても大きく心が死んでいるここ数ヶ月の中で異彩を放つ良さがありました。


2日目
オープニング
READY!!は多分あの場にいるマス以外のオタクも聞いたことあるくらいの盛り上がりでしたし何よりバンナムのライブイベントでオープニング、エンディングを務めるってなったらやっぱりASがふさわしいんだなって感じでした。
続くStar!!もアニメ内のイメージが濃いShine!!に対してもっと広い間口でシンデレラを表現していた曲だと思いますしやはり人目につく機会(ホビステで丸一日流れてたの忘れてねえからな)は多かった曲だと思うので見事につないだなって感じです。
じゃあミリは何を出すのか。混成ライブでのオープニングを務めるのに相応しいのは何か?
そりゃあWelcome!!でしょう。ただそれだけの理由で出てきた。でもそれだけの理由で今まででてこなかったこの曲のイントロがかかった時の割れんばかりの会場の震えはしばらく忘れたくはない。
ここまで来れたんですよ、ミリが。アニメも無しに。

本当に何も知らないので全然感想らしいことが言えませんが演者とアニメの踊りのリンク率が驚くほど高かったです。
歌唱とキャラ声を分けたからこそできた芸当なんでしょうね。田所さんからのメッセージはLisaに喜多村英梨がメッセージ送るようなものだと思うと結構クルものがあるのはわかります。伝わらない?じゃあシュワちゃん玄田哲章に「俺の声をこれからもずっとやってくれ」って言ったようなもんです。
コンテンツの時代が一同に集う感動はみんマス勢なら想像に難くないでしょうしArcVに過去キャラの情報が出たときの興奮(本当にキャラが出た時の興奮ではありません。エドを返せ。)やスマブラSPのスネークが写ってEveryone is Here!が表示された瞬間を思えばもう。
ラ祭干されて獣と化したアイカツおじさん達の魂報われたようで良かったです。

本当にかけらも知らないので変身前後のギャップも凄えしどっちの声もちゃんと載せてるからうめえなとは思いました。以上。

バレンタイン
演者呼びができてなかったのは時代の流れ、エンシェントオタクの減少もありますし単純に演者の名前を呼ぶって文化そのものがここ数年はないんですよ。
ミリやデレの序盤の方の曲(すまいりんぐ、レッスン初級編)を最後にそういう曲、そういう文化が無くなっていたのであんまり聞こえなかったんじゃねえかなぁという感想です。
ここに来て曲の解釈の回答を渡されるって俺がその頃からのオタクだったら卒倒してますよ。

マス ブロック2
言うなればデレのCuteブロックみたいなイメージです。
雰囲気がほんわかする、じんわりと熱くなるみたいな曲を集めたブロックです。
ヒカリ
むんさんの声は死ぬほど歌いづらいと思いますがそれを乗せてくるからシャニってすげえな
Over
周りを巻き込んで回る車輪みたいな曲なのでこういう場でめちゃくちゃ強いですね。
アルスト
座席が良かったのでようやく見れましたがてんかちゃん(常用漢字外なのやめて)のソロを見守る2人がてえてえなのがわかりました。
あと踊りキレッキレ!とかの曲じゃないんですけど踊りの動き映えてたと思います。
君花火
綺麗なお花が咲いた後にバカでかい花をお空に咲かすんじゃないよ。曲間繋ぎむずかったんだろうな。
やっとわかったんですけど上田麗奈さんって結構特徴的な目つきをしていて海美のそれとは異なる。でもその目が楽しそうにつぶられて(ナンスの顔文字みてえな顔)2人の同期が済むんだなって。だからあんなにも輝くんだなってわかりました。
LEADER!!
ここでのリーダーとはマスの総大将としてなんだろうなって感じました。
円陣のシーンは必見。

ギルキス
もしあなたが1ターンに1枚しかカードをプレイできないとしたら?
メッタギルスを召喚だべ!なんてやってる場合じゃないんです。
モルトネクストを出してハートバーンなんです。

なので最強のユニットを送り込んできたという前提で話しますけどマジで強かったですね。
曲数の多さも優遇、というよりエイクの年商からしたら相応ですしそれを連続でやりきるパフォーマンスの高さは流石にビビりました。(ただLEADER!の後に休憩入れるべきだった。)
キャラがイロモノすぎて触りたくなかったですけどまさかヨハネがエースパフォーマーだとは思っていなくてかなり驚きました。
踊り、声の通し方、とにかく強い。
紫の子のギルティの発音がとても心地いいしそもそもギルティという単語の聞き心地が良いのでアレだけ連呼されてもいい感じになる。
そして1つのコンセプトを持ったユニットであるから5曲やっても真にある上品な格好良さは揺らがない。このブロックだけ1つのライブにしてもいいくらいの完成度だったと思います。
こういう上品なかっこよさは下品なピンチケが大好きなのでギルキスやロゼリアが人気になるのは必定だなと思いました。
ぶち上げカッコイイは比較的簡単ですがまるでクラブミュージックのようなGuilty Kiss, Guilty Night.はよくできた曲だなぁと思いましたしそれぞれの曲に固有フレーズがあり一個一個がよく残る。
最新曲はイロモノすぎやしないか?と思いましたがそもそも1つのユニットで何曲も何曲もやれるからああいう搦め手も出せるんだなと納得しました。
何事も食わず嫌いは良くない、そう思いました。

で?音源はどうしてBD7枚全購入特典なんですか????


マス ブロック3
イメージはPOPとかそういう系。黄色い感じ。弾ける楽しさをあなたに。

夢咲き
ワイワイ楽しいシャニの高火力曲。ナンバーワンを言わない徹底っぷりは以前も書きましたがシャニで0からマスを見たいオタクの感情の極致だと思うのでほんまようやるわ。
あとサビ半ばのステップ超好き。全体的にここはレベルが高い。

あんきら
曲間のかみ合いがとても良い。コーレスでフェスらしさを出すのもなかなか。

花盛り
この流れでミリが切るハンドはこれになりますわな。ドームでも音乗りが良かった麗花さんは言うまでもなく最高でしたが1サビの歌織さんもかなり凄かったと思います。

これで会場真っ赤になるの、みんな見たかったでしょ。とにかくコールが熱い。

ゼノ
何故か聞き覚え見覚えしかない。伸びた。



マス ブロック4
マスらしく4ブロックでラスト。Jらしくカッコイイのが大トリ。
イメージカラーは赤と青。
正直7並べだと思ってたけどブロック内でそれらを切り替える様を表現したのは本物の天才。
こういう技量がセトリを作る奴には求められるんだなって感じました。
文句や代案を好き勝手いうのは簡単ですが彼に課せられた縛りはあまりにも多く本当の意味で実力が発揮できる機会が少ないのも事実なんです。
それでも代表として立つ。そこには名声を得る代わりに責任も発生する。そういうことです。
まあ限度はあるからな、調子乗るなよピンチケ。
そもそもマスの現場じゃないんだから暴れてもイイだろって理論がわからん。
当たり前のことを言うんだが人に迷惑をかけることが許可される場って何?
飯屋の注意書きに食堂でウンコしてはいけませんって書いてないからってウンコします?
そりゃ怒られて当たり前だろ。

話を戻しましょう。
Tulip
弱すぎ。マジで呆れたわ。
以前書きましたがこの曲はシンデレラの方向性を、デレステとはどういうことができるのかを拡張した化け物みたいな曲です。
やれば受ける、Jのアンセムとして君臨した時間があまりにも長かった。
そして玉座にいた時間が長過ぎた。
ずっとTier1で努力しないイナゴが大型大会でメタデッキに優勝をさらわれるように、王がそこでふさわしくあるための努力とは想像を絶するものなのです。
Lippsはアンセムとしての立ち位置を勝ち取り、それぞれ個別のユニット曲もかなり当たった。
だからこそこのブロックの入りを務めた。
その出来があれでイイわけないだろう。
そんなんだからピンチケ御用達の家虎オレモー!にしてやられる。(これは演者が悪いわけじゃなくピンチケが悪い。)
ギャルはあまりにも声乗りが悪い。フレは音浮きがやはり気になる。
ただ踊りのキレは披露回数がモノを言ったのかかなり良かったです。

バベルシティ
シャニで最もかっこいいに振ったユニットとして生まれたんだ。
かっこいいと強いは不可分でカッコよくあるためには強くなきゃいけないんです、と前回書きました。
それは今も変わっていない。成長は感じましたがまだ完成は遠いなと感じました。プロデューサーなんて訳のわからんものを演じることが推奨されているこのコンテンツで成長を見守るのはとても楽しいことでしょうね。
三峰は声乗りが良くなった代わりに三峰になれていない。
前回圧倒的フォロー力のあったまみみも思ったほど伸びて来ない。
聞き取りづらかった霧子はソロパートがあの難しい声で入るようになっていて良かったが短いところはやはり聞きづらく難しさを感じる。
咲耶さんはカッコいい。
こがたんは声乗り弱めだったけどラスサビ決めたので良く見える。

私のスタンスは基本的にコールはミリだけ。たまにASやシャニもやるくらい。
ミリは周りを率いるくらいしなければならない、と言う義務感があるから。
楽しい、叫びたいでコールするのは稀なのですがこのイベント内で一番強い声を出したのはこのアンティーカ!の瞬間です。
if節に大した価値はありませんがもっと余裕のある生き方を選べていたら彼女達の物語を追いかけるのもアリだったんでしょうね。

ついでにもう1つ関係ない話をすると私は規律がある、バランスがいい、をとても好みます。
誰もが自由にやるスラムよりはルールで縛られてる方が楽で好きだし強い強いでやられるよりバランスが良い、何かが揃ったとかに感動を覚えます。
だから弱者を踏んづけるだけ踏んづけて自分の足で歩いてるだの抜かす輩は嫌いです。興味が無い、は0ですが嫌いは明確なマイナスです。はっきりとここで宣言しておきます。だから追わない。追わないというより触れたくも無いです。以上。そこを好きな人もいることは重々承知していますが私は好きになれない。それでいいじゃないですか、お互いうまくやりましょう。互いの全部を理解しなくても、仲良くやることはできますよきっとね。

ハイ次。

赤と青が切り替わる瞬間、この瞬間だけ二つが共鳴する。
静香は声の乗せ方がうまいしジュリアは音源より楽しそうに入れるから乗りもいい。
結果ドームという大舞台にも負けないパフォーマンスだったと思います。

WDC
強!オタクが声を揃えて強い強い言ってるのは知ってたけどガチで強えな?
生まれたてでドーム披露は本当に心臓止まりますよ。俺なら五回は死んでる。
アンティーカとは違うベクトルのかっこよさ、まだ生まれたてで追いやすいということもあってこれからどんどん人気になっていくと思います。

いんでぃび
結構みんな個性的な声をしているので音乗り難しそうなんですけどすっげえ聞き応え良かったです。このブロックのここを務めるのに相応しい、とてもカッコいいパフォーマンスでした。

FT
ここで真っ青を持ってくる発想が俺にはない、絶対ブロック頭にやっちゃいますけどそれだとよっぽど7並べなんですよね。
ここまで何回か7並べって表現使ってますけどまあアレです、なんか誰がやってもそうなるなって並びのセトリ、紋切り型の事です。
だからそれを破壊して最後の最後でブチ上げるのはすげえうまいしピンチケはまだ赤のターンだと思ってオレンジ振ってて草だし
あんまり私自身昔と違ってみんマス精神が無いので言わないんですけど青の系譜という言葉が代表する青い曲でマスのかっこいいを締めるのは非常に理にかなっていますしその上で作詞家が歌うってやばいでしょ(ちなみに僕は気づきませんでした)
個人的には千早が歌うFTとかそれだけで高い高い価値があったのでもう満足です。(これもそんなに公言していませんが私がASのPをやるなら千早かあずささんだなと私は思っています。)

ToP!!!!!!!!!!!!!
数間違えてたらごめんなさい。この流れで頂点を歌うのが凄過ぎますよね。
MCにもありましたし前々から私個人は言っていたのですがこれはあくまでバンナムフェスですし必ず15周年でASの大きな見せ場がきます。
ASがライブをやる事の現実的な困難さ、ここまでのさまざまなお膳立てから考えて必ずきますしそれをやりたいとあの場で宣言、沸き立つ観衆の声、絶対に何かしらの形にしてきます。備えましょう。

それぞれの全体曲
シャニは数が無いのであまり言えませんが共通コンセプトとして「みんなで」みたいなものがあったと思います。
それぞれのコンテンツごとに持ってる「みんなで」をまとめ上げる。このライブの締めにふさわしいブロックでした。




総括
アイマスフェスだと思ってくるなよ!俺は思ってないけど…
の天気の子現象がやる前から散々言われてましたが
マスからすればマスフェスじゃないしマス以外かやすればマスフェスみたいな絶妙なバランスでできていたと思います。
おそらく一番多かったマスのオタクやってて他も聞けるなら嬉しい、みたいな層はかなり満足したんじゃ無いでしょうか。
チケの割れ方とか音響、そもそもアレだけ集めたのに越境無し、この辺りが今後本当にやりたいことへの布石、試金石に思えます。行きたい人は期待しましょう。
ミリPとしてはフルーツ渡したらちゃんとパフェになって帰ってきた、みたいなライブだったのでミリ部分の感想が薄めですが満足しています。
だからこそ個別ライブで個々のアイドルを注視したい欲求高まってるので3rdライブみたいなの見てえなの顔になってます。

最近大学にも通えないようなカスメンタルしてるしもう一年貰えるほど世界は僕に甘く無いのでこの冬あたりに今年の頭からずっと言ってる死が本当に訪れるかもしれません。今の私が皆さんにどう思われているから想像に難く無いですしそれでも相手してくれるみなさんには本当に言葉がありません。あまり長い目線でのことは言えませんがこのコンテンツを身内の皆さんと楽しめたことは本当に価値のあることだったと思っているのでその感謝を込めて。





P.S.
前々からボソボソと言ってはありますが本当に私が死亡した場合は多分呟かなくなった時なのでその時は連絡を試みてください。
私は使えないけど私の資産である金が60万ほどあるので諸々の清算をそこからしていただければ幸いです。ブログやツイッターに遺書、台帳は用意してあるので本当に有事の際はお願い致します。