5/15 ときをこえて
2ndに穴埋めで行ってきました。一夜漬けしようとしたけど普通にやってなさすぎて諦めてブリーチの戦闘シーン観てる午前2時半みたいなテンション。
ミリ
訓練されてるので特殊イントロでわかってしまう。
あえていうことはないけどやっぱ曲がそこはかとなく古い。
南早紀の肩エロすぎ。上田麗奈が高額取引されてる。
火はちょっとビックリした。
本当のこと言うと大体かつて魂を燃やした女を見ていた。H4Uの入りの背中を見て「あぁ、これに惹かれていたんだな」と懐かしくなった。
老兵は死なず、ただ消え去るのみ。
リエラ
人類はまだこのジャンルを形容する言葉を持っていない。
コイツらは声優でもアイドルでもアイドル声優でもない。いうならば声優アイドルだしできればもっと的確な単語をつけてあげたい。
まあほぼ間違いなくこの後声優として大成することはないがその代わりに圧倒的な顔面とダンス力という声優ではあり得ない完成度のパフォーマンス。
こんなにモニターのアニメとリアルのダンスが一致することあるか??
声優のスカートがあんなにはためくことあるか?
クラップ曲はコロナ意識で作ったんだろうなぁと感じた。
美味しいけどそればっかり食ってたら絶対なんか壊れるっていうマックとか二郎に近い。レベルは高いが怖い。
虹ヶ咲
本当に正直にいうなら俺は上のやつとキャラを見ただけだとどっちのコンテンツ所属かまるでわからん。こうなったらおじいちゃんだぞ。
ただデビュー時期の差もあってかこっちはまだ色々声優によってる。
めっちゃ好みの見た目の女がいたがこっちだったかリエラだったか思い出せない。多分こっち。
アイカツ
わからん。映像からEDなんだろうな、ということだけわかる(絵の感じでわかる
そもそも曲は女児に向けて作ってるし本編という文脈がついて初めて味がするので評価できない。
思ってたよりスポ根なのか?というイメージを受けた。
これがガンダムビルドファイターズですか?
ミソノ
テイルズもわからねえし俺の中のイメージはケバいヘキサゴンのギャルで止まっている。
スターリット
まあ多分コレ、クリア時の曲なんだろうな。とは思った。プレイしてないので…。
アイカツその2
込み入った事情があるんだろうな、と思った。実写のシリーズがあるのはなんとなく聞いてたけど。
見てないものを評価するのは浅いので特に何も言いません。
ソースがオシャレすぎる配置をされてるフランス料理みたいなイメージ。そもそも俺が客層にいない。
こういうやつね
バックオン
瞬間最大風速で世界新を出した。流石に絶頂した。ニブンノイチの入り、無形文化遺産。
テイルズはわかりません。
ややこしいので無理だとは思ってましたが後期op聞きたかったってのはマジ。
この木なんの木?
電音部
夜空というキャンパスがなければこの絵は書けない。
正直思ったよりは弱かった。期待値がデカすぎたのかもしれない。それでもリエラと同じくらい強さを感じた。領域展開みたいなもんだから形質としてはイノタクみたいな感じ。世界に引き摺り込んでくる。
バンナムのこれからを担うくらいのパワーを感じているのでもうちょいしっかり尺使ったりトリに持ってきたり将来への意欲を感じたかった。
アニメ声と性質の異なる「強い音」を使うことでオタクにクラブのような新たなる境地を開く、という点は良かったのだがせっかくハマってきたあたりで終わりって言われて納得がいかなかった。音楽が強みなのに音楽のフェスには尺が向いてない?
ライトアップや画面演出は雰囲気出てたし低音の響きも気持ちよかった。
黒鉄たま強え〜〜〜〜〜〜!!!
ボイスクソ甘なのにサウンド強いギャップがクセになる。時代が違えば激推ししてた。確かにMC苦手そうだった(なぜ限られた数のマイクを渡したのか?
シンデレラ
なんだかんだ色々楽しんだ。歴史を存分に使った幅のある曲選択。色に縛られないバラエティ豊かなキャラ選択。
野外フェス用の全体曲まである始末だしトラパルとかいう最強の〆までもってる納得のトリ。
どうしてこの人たちにはA1picturesのアニメがあるんですか?
総評
シンデレラのことをミリオンと対比して「10人に8人がなんとなく好きになるコンテンツ」と呼んでいるがそういうイメージのライブだった。
よくいえば安定。悪くいえば保守的。
まあ込み入った事情があるわけだしわがままだけど個人的にコンテンツの運営方針は攻めていくほうが好きなので俺が客層から外れていたんだとは思う。知らないコンテンツも多かったしね。
こんな書き方してますが最後の方には手が勝手に動いてたしあぁ、この感覚がライブなんだな。と久々に思わせてくれる楽しいライブでした。
10点満点でいうなら15点くらい!
体力が空になりました。
前回のBNでブログが紹介されてたのが地味にトラウマ。
10/1 10Pを楽しむために
実際10Pなんかしたらおちんちん足りないだろ
10パートナーズ大会が開かれます。
参加者3人ですが10パートナーズを見せ合った時点でお前の優勝でいいよと言われたので優勝は僕です。
ありがとうございました。
もう勝っているので考察を晒します。というか俺のTwitterとかいうスラム街のゴミ箱をわざわざ相手が覗きにくるとは思えないので晒していいやろ。
ルール
ダイマックスあり
指定ポケモン禁止
禁止伝説無し
10パートナーズ
(10見せ6見せ3での試合)
自由枠は無し
指定ポケモンの中から2匹まで選出可能で2匹ともパーティに入れてよし
指定ポケモン
ウーラオス
対戦相手1
対戦相手2
僕
構築指針
受けポケを多めに採用してサイクル戦(交代をたくさんして有利なポケモンをぶつけ合いゆるゆる殴り勝つ戦術)をするように見せかけて積みで詰ませる。
名前は全員俺の女。
ミミッキュ アッキ HA252
剣舞 ダイブ かげうち じゃれ
最強の対面ポケモン。1vs1なら負けない。
特に難しいことは考えてないがダイマックスというルールをとても活かせるため採用。
相手がなんか悪いことしても止められる性能を買った。
名前は我が青春の声優、佐倉綾音から。
ハッサム ハチマキ 厳選 H236 A 252 残りD
バレパン ダブルウィング ばかぢから とんぼがえり
まあまあ好き。2人ともキッスを使いそうだったので採用したがダイマされると保険発動からの全滅がありうるのでメタとして微妙&それ以外への刺さりが微妙だったので2人ともに出番無し。
そのため名前もない。
ロトム オボン HC252
十万 鬼火 ドロポン ボルチェン
ロトムが居座って長く殴ってれば勝てる勝負がレートで多かったので水電気の技範囲を信頼して採用。対面操作性能が高いのも良し。
今回俺のポケモンはほとんど素早さに振ってないので電磁波を強く使えないため鬼火。
居座って殴りたいので十万も採用。
名前は大学時代の爛れた思い出の女、三峰から。
スイクン 残飯 HB252
ねっとう めいそう みがわり まもる
今回使いたかったポケ。レヒレに枠を取られてからあまり上位で見かけなくなったので自分で使いたくなった。
特殊には瞑想、数値で物理を受け、守る身代わりでダイマックスを破壊する。
サイクルを回す戦いとあまりあってないのが気がかり。直前で技を殴りやすいように変えるかも?
回復技が強くないので持ち物は残飯。
受けポケが多く残飯を持たせるやつにものすごく困った。
名前変えられなかった。
アーマーガア ゴツメ HB252
挑発 羽休め 鉄壁 ボディプレス
鉄壁型のアーマーガア。色が綺麗だから出したかった。物理方面にはだいたい強い予定だったが相手の10Pを見る限りなんとも言えない。(1には抜群で攻められるエースバーン、ロトムがいて2にはそもそも特殊が多い)
名前は鳥が好きだった人生最初の彼女から。
ブラッキー 残飯 HB252
あくび まもる イカサマ つきのひかり
わざの写真間違えてる。
ダイマックスは格闘を強く使えないのでダイマックスを枯らす役割で採用。かなり信頼している。
が、1の物理アタッカーはネギガナイト(格闘)とエースバーン(格闘にもなる)なので出ていけない。
守るあくびと残飯の相性がいいので仕方なしに2人目の残飯。スイクンと両立不可能。
名前は天が何物も与えた声優、水瀬いのりから。
ウィンディ HB252 ぶーつ
あさのひざし かえんほうしゃ おにび バークアウト
色がいい。
持ち物パンクして困ったから余ってたブーツにした。
1に刺さりのいい物理受けとして活躍しそう。2には出番無し。
名前はアーマーガアの彼女に振られた後傷を癒すためにお互い寄り添った1番美しく付き合えた彼女の名前。
カビゴン フィラ くいしんぼう H236B36D236
からげんき はらだいこ じしん のしかかり
相性補完で入った。太鼓→キョダイサイセイで世界の全てを破壊する予定。
実際2はコイツ抜かなくて負けるの結構ありそうなので強く使っていきたい。
名前は俺のVの入口になってくれた本間ひまわりから。別に俺の女ではない(全員俺の女ではない)
カプテテフ チョッキ H92D164C252
サイコキネシス ムーンフォース きあいだま
シャドーボール
使いたかったポケその2。
7世代の俺を引退に追い込んだキングオブ殴ってるだけポケモン。
特殊方面での受けが気になったのでチョッキで採用。
1も2もコイツへの受けが成立してないのでこれにS極振りして殴ってれば勝てる感じもするが全抜きするより全員で殴り勝つ方が好きなのでこれで。
名前は唯一愛したV、鈴原るるから。
ガブリアス 命の玉 AS252
スケイル じしん みがわり 剣の舞
俺ら世代の主人公。スカーフ撒くと結構不自由そうなのとタスキで1回行動もなんかあんまり強くなさそうなのでダイマを与えることも視野に入れて玉。
技はまだ検討中。正直みがわり剣の舞通せる気がしないので技範囲を広く確保するほうが強いのか?と悩んでいる。
名前は俺の性癖をボコボコに歪めた高校時代の彼女から。
VS対戦相手1
とにかくエースバーン、トゲキッスとダイマックスをうまく使えるカードが多いのでその処理ができるかで勝負が決まる。
物理側でウインディに強く出てくるカードがないのでウインディを確定。
格闘2枚が重いのでブラッキー、カビゴンはお留守番。ハッサムも全然仕事がないのでお留守番。
逆にこっちのダイマテテフも止められないだろということで採用。
無効にされやすいのがやや気になるが対面で殴り合えそうなのは多いのでガブ採用。
ミミッキュもそんなに止めてくるやついないので出陣。
ロトムも鬼火が当たる前提ならまあほとんどに強く出れるため採用(サザンだけ無理)
先発にテテフをダイマで破壊して残骸処理を残りでやるイメージでいきます。
カビゴンout
ロトムin
対戦相手2
ダルマがとにかくキツイ。
特殊方面が多く一致格闘を誰も撃てないためカビゴンを軸に構築。
タイプ相性がいいのでブラッキーも行こう。
ハッサムが全然刺さってないのでお留守番(ここで2戦とも出ないことが決まった。)
ジュラルドン、ギルガルド以外にしっかり戦えるテテフ採用。
このままだと鋼系が重いのでガブリアス採用。
ゴースト、フェアリーの範囲で取れない奴が少ないのでミミッキュも採用。
ほんのりトゲキッス受けと先発サザンドラ以外なら強く出れるロトムも入れたい。
こんな感じ。ウインディ入れたい気もするが何を抜くか難しい。ロトムかブラッキー抜くか。
ウインディin
6匹選ぶとこまではこんな感じで決めました。
10パートナーズやるのはじめてだし気楽に行きたいが正直相当強いカードを使ってるので負けたくないというのはある。
この結末は君の目でたしかめろ!!
6/20 前に向かって倒れたい
死にたいと思ってなくても生きてたいとは思えないそんなあなたにおすすめのデッキレシピです。
コンセプト
ハンデス+ドローの生物でカードカウントに差をつけてキングデルフィンを決めて勝つ
フェアリーライフ 3
初動だが撃たないゲームが多いので3。単色緑で後手を追い付かせる仕事ができるから石板でもいいけどアグロに踏ませる仕事があるのでやっぱこっち。
ビューティシャン 4
テキストを見たときにこれとキングで山を組むことを決めたので4。
マナのシステムが違うプレだとこんなにも強いのか。ハンデスが軒並み布告になってるプレだとこの性能で相当強い部類。
フェアリーミラクル 4
紙の方で殿堂が騒がれるレベルに周りが昇華したカード。初動で1回撃つか撃たないかのカードだが流石に5色で撃てたときのリターンが大きいので4。
ただこの時代でも紙と違ってマナ→ファッティすればいいというわけじゃないので単色であることを活かして埋めてビューティシャンやジャックで動く方が強いことがままある。
2ブーストしてもこの山だとその次単色埋められなくて2ブーストにならないことがあるので基本的には打ったらマナチャージ多色でも動きやすくなる、くらいのカード。それが強いんだけどね。
翡翠と紅玉の炸裂 1
6000除去+クリーチャーをマナ回収するオリジナル呪文。独特の色を持っていてビューティシャンやキングの色と噛み合いやすい。
マナ回収は2本くらいが好きだったけどマナ回収ガ強制なことで序盤に撃てない+ゴッドはゴッドという枠でクリーチャーじゃないので拾えない+キングを拾って勝てるゲームの減少から1枚へ。でもあるとマナ起きが楽になる。デルフィンとか。
聖鎧亜ジャックアルカディアス 4
紙にはいたキングの隠し子の別ver。この実装方法は結構好き。
環境を定義づけている一枚。アグロはコレ一枚で踏んだら解散だから3000ライン凄い大事だしキングの下地にもなる。
なんなら手打ちで強いまであるので4。
サイバゴン 2
青緑4マナのギガホーン。この山は探索でも大体リソースカードに繋げるので強いが神を持ってこれず他にも強いリソースカードが多いので2枚。先手とかでプレイするとその後が楽になる。
アクアポインター
盾を見るカードではない。ブレインタッチ内蔵生物。とんでもなく強いがどうせハンデスを連打するのでランダムハンデスじゃなくてもいい、ブロッカーの方が大事、ビューティシャンとの1マナさが多色が死ぬほど多いこの山ではかなりデカイなどの理由から3。
雷撃と火炎の城塞 3
ロマネサインでPGを寝かせるこのカードマジで好きだった。
前述の通りジャックアルカディアスが作った3000ラインは強い!を崩壊させるトリガー、色も同じで取り回しやすい。
1発完全な形で決まるとボードの制圧が決まるのが好き。ビューティシャンが殴れないので噛み合い悪い、単体性能はそこまでなので3。
策略と魅了の花籠 4
ナチュラルトラップ+手札交換のオリジナルカード。
色が強い。破壊耐性持ちやクイーンを倒せる。神に踏ませてテンポを大きく稼ぐなど仕事が多くこの山はこれを連打する除去コンの一面もあるので4。
伸びたマナを悪用できる山がないのも追い風。
地獄スクラッパー 2
単色が少し足りなかったのと縦展開は花籠が取ってくれるが横展開が厳しめだったので採用。色は弱いけど踏ませるのが仕事なので無理矢理2枠。
キングアルカディアス 3
単色の召喚をターン1回無駄にさせる紙の温泉カードの調整版。
自分より早い山にめっぽう強く完封性能がそもそも多色のコントロール生物がすげえ強いので3が限界。
ボルバルザーク 1
プレのマナシステムの問題点を如実に表した殿堂カード。打点+これで無理矢理捲りに行ったり実質的なトリガーケアとして使うので入れておいて損はないと感じた。
デルフィン 2
正直マナコストがこいつだけ飛び出てるので厳しいがクイーンは花籠でぶっ飛ぶのでこっちを採用。こいつ高額カードすぎるだろ100円のくせに。
色が相当弱いが対コントロールの完封性能は本当に凄いので2枚。1枚だと確実にマナに行く。
2+ボルバルがちょうどサイバゴンで触りやすい枚数だと感じた。
龍極神 3
1枚になったゲキメツ。ゲキもメツも単体で強く特にメツはコントロールの小型を一掃できる上にリンク後のランデスでコントロールを再起不能にできる。
1枠はコントロール以外にも仕事を持てる+色配分でゼンアクに枠を譲った。
超絶究極神 1
なんか色減ってね?アクの対コントロール性能が強いがリンク後の圧力でゲキメツに劣るので1枚。
ハンデスで首を絞めた後神を投げるのが実質的な基本プランなので増量してもいいかも。
感想
オールラウンドに勝率を稼げるので結構好きだった。遺作になってもまあ後悔はない。
苦手なカードはサファイアとロストソウル。なのでそれを出してくるリーフメビウスとかはキツめ。
基本プランはハンデスとボードコントロールで敵のリソースを借り尽くし神やらキングデルフィンやらを投入し決着させること。
結構盾の期待値が高いので盾を想定して使うと良いかも。
対面
vsアポロ
あんまり当たってないけどジャックでのコッコルピア除去が通るかどうか次第なので厳しめ。
ハンデスは投げると死ぬ前提で動いた方がいい。場に出たアポロを返せないのでアポロが出ないように除去コンする。
vsパンダ
パンダが2回殴ってくる間にパンダを退けられれば勝ち。踏ませるかミラクル決めるか。
vs同系
ハンデスしっかり投げる、神多めなので微有利のはず…ドルバロムタイプは神の早出しを意識。
vsトリガービート
トリガーを完封する構築かつビート速度が遅いのでカモ。キング完封なのも追い風。
vsツヴァイ
ジャック1枚で大体勝ちなので初動転ばないことをお祈り。ハンデスの通りもよくキングも完封コース。
vsメカオー
超新星より先にメツかキングを置くゲーム。ハンデスは通るしジャックも効くのでちゃんとコントロールできる。問題は速度。転ばないように祈る。
6/20 星座杯リベンジ
つけ麺のタレを作ることにハマってる糖質制限野郎。
今回はウマ娘。それなりにやってたりやってなかったりする。
あまりにも多くの人材をウマに取られたものとしてはちょっと触るの抵抗あったけど流される側に回る方が幸せかなと思って触った。
まあまあ面白いけど面白さの代わりにしがらみも多いコンテンツだなと思った。
タウラス杯、なんも考えずにグレードリーグに突っ込んだらマジで札束バトルだったので今回はオープンリーグへ。
ポケモンも構築縛ったバトルの方が楽しめる俺としてはまあまあ肌に合ってた。以下構築。
2エース1デバフを目指した。
エース1 ライスシャワー
1番好きなウマ娘。直滑降全く要らなかった。
もうちょい評定ギリギリ目指してスタミナパワー伸ばした方が勝てたかもしれないけどこれでもうちのエースをちゃんとやり切った。お疲れ様。
ブルーローズとシューティングスターで抜ききる構築。
エース2 ミホノブルボン
適性をバラしたかったのと最近当たったのとライスと一緒に編成したかったので採用。
スタミナが足りず結果として一番勝てなかった枠。ペースメーカーみたいな使い方してしまったのは本当に申し訳なく思っている。ごめんね。
そのかわり他の2人が気持ちよく勝ってくれたのでチームへの貢献度は高かった。
デバフ ナイスネイチャ
デバフ枠での採用に心を痛めていたがスタッツが良すぎてめっちゃ勝ってくれた今回のダークホース。本当の意味でのエース2。ありがとう。
空き枠に入れたシューティングスターが強かった。
やっぱり俺は長距離の方が得意らしい。現役の頃から。
話題2 スマブラ
普段使いするキャラの戦闘力を400万に揃えたい気分だったので今日の使用はリュカとネス。
結果から言うと350までスルスル上がったけど手の神経に不調を感じたので400まではいけず。
あとこいつら同日に使うのに向いてない。操作感が混ざる。
6/19 空腹×スマブラ
腹減った状態でスマブラするとミェンミェンしか使えなくなる。
今日のテーマはスマブラ。
本当は丁寧に教えてくれる人がいたんですけど俺はあまりにもトレモに籠ることができず反転空後が安定して出せるようになりませんでした。
個人的に世界戦闘力400万位いけば結構使えてる方という扱い。
麺はギリ400あたりを彷徨ってる。こいつはスマブラの基本技能がいらない。
あと最近はミュウツーもそこらへん。挙動が特殊な方が手に馴染む。
そういえばなんで変な絵を描いてるのかの理由を言ってなかった。字数が足りないから今日書く。
久々に会った友人が創作にハマってて絵を描く練習がしたかったことを思い出したから。
毎日サムネイルは自筆のものにするようにしてる。将来的に神絵師になるかもしれないから今のうちに焼肉奢っておきましょう。
6/18 絵日記の始まり
日頃Twitterに不満を垂れ流すだけで生きてる理由がないのでブログに日記を毎日書いてみます。飽きたらやめます。
今並行して絵の練習をしてるのでその日のトピックを書きます。
近況報告を散りばめていくので気になってる人は読んでみてください。
今日の話題はボトルマンです。
転売ヤーに死ぬほど狩られた残骸が供給過多になって今とても安いのでおすすめのホビーです。メルカリの売り上げとAmazonのポイントで買えました。
ボトルマンはビーダマンキッズにはクソ刺さりするホビーでめっちゃやりたいんですけど対戦相手がいません。
そこでこの商品、おひとりさま専用チャレンジセットです。
これの最高難易度競技をクリアしてTwitterにあげると公式からプレゼントがもらえるかもしれない、という企画です。
こんなん余裕やろ、地元やし。と思って挑みましたがゴミのように下手くそだったのでしばらくはボトルマンを撃って目指せシモヘイヘしなければなりません。トレモにこもれるやつはなんでも強くなれます。これも同じです。ボトルマンを握り、ターゲットを狙う。これを繰り返してエイム力を鍛えるのです。
ボトルマン やる人のことをボトラーって言ったらダメですよ。
逆VIP奮闘記 21年3月
塩こんぶ長カルボナーラは本当に美味しいし手軽なので是非試してみてください。
月ごとにカラム分けするのめんどくさいので記事を変えました。
お久しぶりです。
3月2日
ウルフの堅固な立ち回りが全く手に馴染まずジョーカーにメインをチェンジ。
ここ最近何握ってたの?
週単位で握るものがコロコロ変わる(真面目に練習するキャラは別)
ジョーカーが550〜600で安定したのでジョーカー握ることが増えました。
そのほか気晴らしで握るキャラがかなり多く先週は遊者、ガノンがストレス発散枠。ベレス、ミュウツーが400万ラインで安定してきたのでここら辺も握ってたんでしょうね。
VIP行ってる奴しかいない世界なので忘れがちですがVIP行ってない奴だっているんですよ。
ジョーカーのあと200万、とりあえずは600万台で安定できるように立ち回りの見直しですかね。
地味に嬉しいのがフォックスのN→上スマができるようになったことです。が、差込がバレバレなので実際は大体宴でバーストします。
先日所属集団の中核世代の引退が発表され社会からドロップアウトしてる間にも時間は流れるのだなぁとしみじみ感じ入りました。
俺は金を返すまでツイッターを消す気はなくそうやって存在し続けていくつもりですがここ2年ほど顔をろくに出せていないこともありすっかり集団から遠くなってしまいましたが。
7年間本当にありがとうございました。
一人一人にあの時こいつがいなかったら、この人がいなかったらと思う思い出があって、間違いなく人生で一番長い時間をかけた集団で、とても大切な時間でした。
こんなに笑いあった人たち、いろんな遊びした人たち、なんなら泣きあったことすらある人たち俺の人生の他にどこを探してもいないですよ。
俺のゴミさ加減で最後の集会にすら顔を出せないのは寂しいしそれでいいのかという思いでありますがまあこれで金輪際会えなくなるわけでもないので時勢が落ち着いて俺が真っ当な人間に戻れたらその時一発ブン殴ってからでいいので笑いあえたら幸せだなぁと思います。また会いましょう。
ツイッターにはいますがやかましいので普段から観測してくれなくて大丈夫です。